1. Ludolog – kto to taki i czym się zajmuje?
2. Naukowe badanie gier – centrum czy peryferie świata akademickiego?
3. Przemysł gier – twórcy, producenci, dystrybutorzy, trendy, konwencje, innowacje
4. Znaczenie gier w mikro- i makroskali (od pojedynczych graczy do społeczeństwa i kultury)
5. Gry z punktu widzenia ekonomii
6. Język gier oraz gry językowe i komunikacyjne
7. Rola starych i nowych technologii w tworzeniu, użytkowaniu i upowszechnianiu gier
8. Edukacyjne i popularyzacyjne zastosowania gier
9. Gamification – gamifikacja/grywalizacja
10. E-sporty i e-sportowcy – bezproduktywna zabawa czy zaczątki dyscyplin olimpijskich?